狼人杀遗言,狼人杀拿到预言家一定要跳吗?

在游戏中,是唯一一个必须在开局阶段就担负起自己的职责,并言明身 份为其他好人提供信息的角色。需要注意的是,预言家是一张信息神牌,他所能为 村民阵营带来的最大价值就是通过自己的查验能力,向村民们给出场上其他玩家的 身份信息。但是预言家本身是很弱小的,不像女巫手握双药狼人杀遗言、猎人手持猎枪,预言 家自身没有任何攻击能力,也无法像猎人和白痴一样死后可以翻牌自证身份,所以 说预言家必须通过自己真诚的发言来取得场上其他好人玩家的信任和帮助,只有这 样预言家才能够更好地发挥自身的作用。

狼人杀遗言,狼人杀拿到预言家一定要跳吗?

在狼人杀游戏中,第一天白天天亮时有一个特别的游戏环节叫作警长竞选,想 竞选警长的玩家都可以报名参与警长竞选,我们称之为“上警竞选警长”。警长将 会获得一个特别的道具,叫作警徽,佩戴警徽的玩家拥有以下三个特权 :

狼人杀遗言,狼人杀拿到预言家一定要跳吗?

(1)在放逐公投时拥有额外的 0.5 票投票权。

(2)每一天白天都可以选择从自己的左手边玩家或者从自己的右手边玩家开 始第一个发言。

(3)警长出局时可以指定下一任警长作为继任者,并将警徽移交给该名玩家。

第一天白天参与警长竞选的玩家我们称之为警上玩家,未参与警长竞选的玩家 我们称之为警下玩家。在警长竞选环节中,警上玩家将会依次进行发言,在警上玩 家发言全部结束之后由警下玩家进行投票,得票数最多的玩家将会当选警长并获得 警徽。在警长竞选环节中,警上玩家可以随时退出警长竞选,我们称之为“退水”, 但“退水”的玩家不能参与投票。

对于预言家来说,警徽这个道具可以说是为他量身定做的神器,拥有额外的 0.5 票投票权,有利于预言家带领好人投出狼人 ;发言顺序的选择权能够保证预言家可 以在每个白天最后一个发言,在听取了足够多的信息之后再做决定 ;而最为至关重 要的是佩戴了警徽的预言家可以通过死后移交警徽来打出警徽流,甚至可以说 警徽打出警徽流是预言家上警竞选警长的最大意义所在。

那么什么是警徽流呢?这就要从狼人杀的“遗言”机制说起了。在狼人杀游戏 中,所有在白天出局的玩家都可以在出局时留下“遗言”,但是除了在第一晚出局 的玩家之外,所有在夜里出局的玩家都不能说“遗言”。这就导致了一个问题,如 果预言家在夜晚被狼人击杀,那么因为在夜晚出局的玩家是没有“遗言”的,预言 家也就无法将自己当晚的查验信息告诉场上的其他玩家了。

为了解决这一问题,狼人杀玩家们借助警徽可以在死后移交的特性,构思出了 警徽流玩法,让预言家可以通过出局后警徽的移交来传递前一晚的查验信息。在入 门卷中,我们先只介绍相对简单的警徽流 1.0,而警徽流 2.0 以及另外几种特殊的 警徽流我们将会在之后的进阶卷中再作介绍。警徽流 1.0 非常简单,指佩戴警徽的 预言家在每一天的白天提前告知场上的其他玩家自己下一个晚上要查验的对象,比 如说要查验 1 号玩家,那么当预言家在晚上被狼人击杀后,如果预言家验出 1 号玩 家是一个好人,我们称之为验出“金水”,则把警徽移交给 1 号玩家 ;如果验出 1 号玩家是一个狼人,我们称之为验出“查杀”,则不把警徽移交给 1 号玩家。 通过 观察警徽是否移交给了 1 号玩家,场上的其他玩家就可以获悉预言家前一晚的查验 结果了。

警徽对于预言家来说至关重要,正常情况下预言家要记得在第一天白天天 亮后参与警长竞选,在竞选发言中报出自己第一晚的验人结果和警徽流要查验的对 象,通过自己真诚的发言来获得场上其他七位好人玩家的信任。

由于预言家的验人能力以及其难以自证身份的特性,预言家经常会成为狼人最 先攻击的对象。往往会有狼人假冒预言家的身份,声称自己是真正的预言家,我们 称之为狼人悍跳预言家,悍跳预言家的狼人称之为“悍跳狼”。“悍跳狼”会通过 假冒预言家的方式来骗取其他好人玩家的信任、污蔑真预言家的身份,从而将局势 引导向有利于狼人的一面。

其实预言家是一张非常艰辛的神牌,往往开局就要对抗“悍跳狼”以及其背后 暗藏着的三个狼队友,其经常会感受到身为一张神牌却不被其他好人玩家信任的苦 涩,甚至一不小心就会被场上的好人玩家误以为是出来悍跳的狼人而在白天被投票 出局。真预言家作为村民阵营的领袖,即便前路如此艰辛,也必须肩负起自己作为 一张神牌的责任,在游戏开局时就参与到警长竞选之中,挑明身份、报出验人结果、 争取警徽,依靠着自身的发言、清晰的逻辑和刚正的心态来博得场上其他七位好人 的信任,拿下警徽并且将悍跳的狼人放逐出局。

预言家必须清楚,作为一张只有验人功能的神牌,自己不像女巫一样可以凭借 毒药震慑四方,也不像猎人和白痴一样死后可以翻牌自证 ;自己不像悍跳狼一样背 后有着三个队友的支持,自己永远是在孤军奋战。虽然预言家会被好人怀疑,会被 狼人污蔑,虽然预言家几乎不可能活到好人胜利游戏结束的那一天,但是预言家必 须记住自己是正义的化身,自己是全场好人玩家的逻辑基点。要知道,狼人几乎必 然会悍跳,冒充预言家的身份,希望把好人阵营引入歧途。一个惜命的、没有勇气 担负起自身职责的预言家是没有办法带领好人阵营获得胜利的。

预言家必须坚信,狼人悍跳的预言家是无法战胜自己的。“悍跳狼”一开局就知道场上谁是狼人谁是好人,因为狼人知道的信息过多,在说谎时很难不露出马脚。 而预言家要做的就是利用自己清晰的逻辑、阳光的心态和刚正的气势抓住“悍跳狼” 所露出的破绽,将整个狼人团队一网打尽。

最后,我们先简单了解一下几个新手预言家所需要知道的知识点,更为详细的 内容我们将会在之后的进阶卷中继续进行分析。

(1)因为狼人杀中的狼人和杀人游戏中的杀手一样,可以在白天直接自爆,通 过牺牲自己的生命让游戏跳过当天白天的发言和投票阶段,直接进入下一个夜晚, 所以说为了防止狼人自爆,预言家无法继续发言的现象发生,当预言家轮到自己发 言时,应该尽快地报出前一晚的验人结果以及下一晚的警徽流查验对象。

(2)在警上可能会有玩家冒充预言家给其他玩家发查杀,即一名玩家说自己是 真预言家,第一晚验了某个人是一个狼人,以此来试探其他玩家的反应,我们称之 为“诈身份”。对于这些“诈身份”的玩家,预言家不必抱以太大的敌意,因为只有“悍 跳狼”会留在警上和真预言家抢警徽,而“诈身份”的玩家在诈完身份之后自然会 退水。但是,如果遇到说自己是预言家且不退水的玩家,那他就基本是“悍跳狼”了, 因为一般好人不会跳预言家在警上捣乱,并且和真预言家抢警徽。

(3)不要再去查验起跳且不退水的假预言家,直接把他当作悍跳的狼人就可以, 我们称之为“标狼打”。因为如果有好人冒充预言家且不退水,那这是这个好人在 搅局,是这个好人的问题,而不是预言家的问题。

(4)在轮到自己发言之前,佩戴着警徽的预言家是不能乱改自己的警徽流的, 否则可能就会在死后给其他好人玩家传递出错误的验人信息。有的时候,预言家可 以把修改自己警徽流的权力授权给自己的金水或者场上其他身份已经确定了的好 人,让他们有权力在自己发言之前修改自己的警徽流。但是,如果没有得到预言家 授权的玩家想要修改预言家的警徽流,预言家是不必理会的,在自己发言之前还是 应该坚持自己原来的警徽流,否则警徽流就会产生混乱。

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