游戏推广怎么快速拉人,游戏推广公司收入怎么样?

推广这个概念游戏推广怎么快速拉人,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。

推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。

买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:

1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。

2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实操过多款项目,赚到了钱。

3.你们对广告素材的感觉特别好,能够自己做素材,包括平面的和视频的。这个你去看看今日头条和抖音上的游戏广告,看看自己有没有能力做。当然这个不是硬性要求,你完全也可以外包做(比如我们就为很多游戏公司制作抖音广告素材),但作为甲方,你必须知道,什么样的素材有效果。

4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。

5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本。

如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。赚钱方面,买量是目前游戏推广最核心的导入用户的方式,也是最可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包代理吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。

品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:

1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。

2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/头条,那你一篇稿子能轻松赚上万。

3.如果你和你的团队,拥有大量的MCN/KOL资源,像大主播/写手/抖音红人/B站知名UP主,你认识不少,那么恭喜你,你也可以当二道贩子赚钱,几个游戏大厂,每年在这些红人身上烧掉几千万。你能啃下5%,你就财务自由了。

4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。

5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条抖音投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。

除了这些,还有太多方式可以赚钱了,可以说你具备什么样的能力,就能赚到什么样的钱。做COSPLAY服装的,我就认识不少大牛服务几家大厂,已经上千万身价。拍摄平面广告的,也有不少。画画的。还有,在微博上写段子的明星,像天才小熊猫,基本财务自由。

总之,要么你自己能做这件事,要么你认识做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。

公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。看游戏类型,你可以拿到平均每个人十几块到上百块的人头费。

如何

在推广方面首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特色,进行包装。因为在app store上有很多产品在上面,往往细节能够决定是否可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽量提前去做好排期,确保上线前的量有所保障。

游戏推广怎么快速拉人,游戏推广公司收入怎么样?

相对于那些单兵作战的开发者们来说,我们所能提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为擅长的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。

手游、网游、端游的区别 如现在页游也会做事件营销、甚至很多页游和手游也做了高品质的cg来拔高游戏品质。很多情况下越来越像端游的手段。

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