征途网名,征途手游,怎么这么多人玩?

X博士发现网名,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。

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↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑

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但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。

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今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?

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划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄

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国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。

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打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑

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2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。

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↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑

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在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。

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巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑

国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。

征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑

划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气

如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。

桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。

在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。

当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。

一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑

例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。

划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情

但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。

征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑

如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。

↑小孩子眼里的国战↑

1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。

征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。

2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。

指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。也可以声东击西,兵出奇谋;或是使用家族令拉来小部队佯攻;

或是巧用国王令、集合大量兵力快速偷取王城。指挥官的战斗策略和全体玩家能否在指挥官指挥下统一协作,才是战场中致胜的关键。

你还觉得国战游戏是一种LOW逼游戏吗?

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