dota半人猛犸,DOTA:半人猛犸曾经还有一个同类?远古版本有一只真正的猛犸!

在DOTA中dota半人,说到猛犸这个英雄,大家第一时间想到的肯定是半人猛犸这个英雄了,这个英雄是一个非常经典的英雄,可以走物理流也可以走法系流派,大招和冲锋都可以力挽狂澜,改变战场的局势,但其实在的DOTA1版本中,还有一个非常特殊的英雄,他的模型是一个真正的猛犸,这个英雄存在于6.77版本的FUN模式下,这个英雄的技能设计非常的正经,而且也有其背景故事,当时很多的DOTA1玩家都认为这个英雄可能会走出FUN模式,成为一个DOTA的正式英雄,不过很可惜,这个英雄还是没能从FUN模式中走出,自然也就没有了进入DOTA2世界的资格。

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那么这个英雄的模型,如果是老war3玩家一定是非常的熟悉,这就是一只猛犸,而这个英雄的全称是叫“传说之猛犸”,而名字叫Mamherok,是一个力量型英雄,而且力量和小小一样出奇的高,可以说比小小还要夸张,一级就有30点的力量,而智力和敏捷都只有10点左右,同时力量的成长也高达3.2,这个英雄的移动速度和很多远程英雄一样慢,只有初始290点,而攻击手感是相当不错的,攻击时用角来顶击敌人,非常的具有力量感,补刀手感和DOTA1的狼人、屠夫这种补刀手感极佳英雄是一个阶梯。

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传说猛犸的第一个技能相当的厉害,是线上续航的一个关键技能,名字叫“魂之洪流”,不过需要谨慎的使用,这个技能是一个圆形选区的技能,区域不算很大,也不算很小,范围内的所有敌军会被生成的一个鬼魂造成最高160点的伤害,而在鬼魂回来的时候,恢复你生命值和魔法值各80点,冷却时间75秒,也就是说,每当在线上一分钟多一点,就能用一次这个技能,对小兵和英雄的伤害和恢复是一样的,一级的这个技能最高造成40伤害,恢复魔法生命各20,就算是一级的魂之洪流,对手的英雄,加上一波的四个小兵,也能恢复100多的生命值和魔法值,毕竟是每个单位恢复这么多,如果对手是蜘蛛这种英雄,几乎每次释放都能把自己吸满!

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而第二个技能的名字叫“守墓人之仆”,这个技能是一个控制技能,其实说实话,有点类似于人马的踩地板,但是又有其他的东西与其捆绑,那就是尸体,这个技能必须要周围有单位尸体才能起到效果,否则就是白放,周围每当有一具小兵的尸体,就能控制住一个敌人,最多六个,而控制时间最高是6秒,其控制效果是缠绕类型,所以对手只是不能移动,但是可以还击,不过六秒的固定也是相当厉害了,每秒还会造成40点伤害,前期赖线时如果这个技能等级高,单杀的机会是非常多的,不过冷却时间足足有60秒!

而第三个技能是一个被动技能,名字叫猛犸皮肤,这个技能也是相当的厉害,可以为你抵挡所受的伤害,最高40点,而这个抵挡的伤害是和先锋盾可以同时触发的,也就是说,可以最高抵挡80点伤害,那时候先锋盾的触发几率是70%,而这个技能是100%起到效果,而且这个技能和先锋盾的一些机制还是不同的,先锋盾只能抵挡普通攻击造成的伤害,而这个技能无论是什么伤害都可以抵挡,当然除了纯粹伤害,比如痛苦之源的大招把你拉住,可能就会出现没掉多少血的情况,而剧毒术士的被动毒就根本没有伤害了,但还是会打断跳刀!

最后,大招的名字叫“安魂曲之誓”,这个技能是一个BUFF类型的技能,开启后瞬间增加自己最高45点力量,并且增加生命值恢复速度,虽然没有写具体多少,但是目测并不很高,同时获得更多的夜间视野,和A杖夜魔的视野差不多大,但不是高空视野,还是会被树木之类的阻碍视野,释放的一瞬间可以复活周围的单位,最多十个,单位持续80秒,而自己的大招持续时间足足有100秒,所以比起其他的变身系英雄,这个英雄的变身时间非常之长,如果放到现在,会是一个非常能抗压的三号位英雄,那么你有体验过这个老英雄么?你觉得现在的哪些技能设计有这个英雄的影子呢?

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